منوعات

بداية نهاية أقراص الألعاب.. سوني تعلن وقف إصدار ألعاب PlayStation بنسخ فيزيائية اعتبارًا من 2028

بلجيكا 24- أعلنت شركة سوني عن قرار سيغيّر مستقبل ألعاب الفيديو على أجهزة PlayStation، مؤكدة أنها ستتوقف عن إصدار الألعاب الجديدة على الأقراص الفيزيائية ابتداءً من يناير/كانون الثاني 2028، لتصبح جميع الإصدارات الجديدة متاحة حصريًا عبر التحميل الرقمي.

جميع الألعاب الجديدة ستكون رقمية فقط

وأوضحت الشركة، في بيان رسمي، أن هذا القرار يأتي استجابةً للتغير الكبير في سلوك المستهلكين، حيث أصبح الإقبال على شراء الألعاب الرقمية يفوق بشكل واضح الطلب على النسخ الفيزيائية التقليدية.

وأضافت سوني أن إنتاج الأقراص المدمجة الخاصة بجميع الألعاب الجديدة المخصصة لأجهزة PlayStation سيتوقف بشكل نهائي اعتبارًا من يناير 2028، بينما ستظل الألعاب التي صدرت قبل هذا التاريخ، أو التي سيتم إطلاقها قبله، متوفرة أيضًا بنسخ فيزيائية على الأقراص.

تغيير يعكس تطور سوق الألعاب

وترى سوني أن هذه الخطوة تمثل تطورًا طبيعيًا في صناعة الألعاب الإلكترونية، في ظل التحول المستمر نحو المحتوى الرقمي، سواء في الألعاب أو الأفلام أو الموسيقى، حيث أصبح المستخدمون يفضلون تنزيل المحتوى مباشرة عبر الإنترنت بدلاً من شراء الأقراص التقليدية.

ورغم أن الشركة لم تكشف عن أرقام دقيقة، فإنها أكدت أن تفضيل اللاعبين للنسخ الرقمية أصبح أكبر بكثير من الإقبال على الأقراص الفيزيائية.

الألعاب الرقمية تهيمن على السوق

وتشير أحدث بيانات اتحاد صناعة ألعاب الفيديو في بلجيكا (VGFB) إلى أن نحو ربع الألعاب المباعة في البلاد خلال عام 2025 فقط كانت بنسخ فيزيائية، بينما كانت النسبة المتبقية عبارة عن مبيعات رقمية.

أما على المستوى العالمي، فتتراوح نسبة المبيعات الرقمية بين 50 و80% بحسب المنصة، وهو ما يعكس التحول المتسارع في عادات الشراء لدى اللاعبين حول العالم.

GTA VI كانت أول إشارة إلى هذا التحول

وجاء إعلان سوني بعد أيام قليلة من مفاجأة أخرى أثارت جدلًا واسعًا في أوساط اللاعبين، عندما أعلنت شركة Rockstar Games أن النسخ المادية من لعبة Grand Theft Auto VI، المنتظر إطلاقها في 19 نوفمبر، لن تحتوي على قرص داخل العلبة، بل ستتضمن فقط رمزًا يسمح بتنزيل اللعبة عبر الإنترنت.

واعتبر كثير من المتابعين أن هذه الخطوة كانت مؤشرًا واضحًا على الاتجاه الذي تسلكه صناعة الألعاب، قبل أن تؤكد سوني هذا التوجه رسميًا.

هل انتهى عصر الأقراص؟

شهدت صناعة ألعاب الفيديو تطورات كبيرة خلال العقود الماضية، إذ بدأت الألعاب على الخراطيش والأقراص المرنة، قبل أن تنتقل إلى الأقراص المدمجة وأقراص DVD وBlu-ray منذ تسعينيات القرن الماضي.

لكن مع انتشار الإنترنت عالي السرعة وظهور منصات التوزيع الرقمي مثل Steam ومتاجر الألعاب الخاصة بـ PlayStation وXbox، أصبح شراء الألعاب وتنزيلها إلكترونيًا الخيار المفضل لغالبية اللاعبين، وهو ما يدفع الشركات الكبرى إلى إعادة رسم مستقبل هذه الصناعة بعيدًا عن الوسائط الفيزيائية.

المصدر: Sudinfo و Belga

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
error: المحتوى محمي !!